圣诞节全球APP收入达2.77亿美元 比2018年增长11% 手游占比76%

  根据 Sensor Tower 的商店情报,在新设备销售,移动新用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者刺激下,App Store 和 Google Play 在圣诞节期间的全球收入超过了 2.77 亿美元,同比增长 11.3%,在 2018 年,这个数字是 2.49 亿美元。

  手游占两大商店收入的 76%,《PUBG 手游》圣诞节获得 431% 的收入涨幅

  今年圣诞节期间,消费者在应用程序和手机游戏上的支出约占 12 月当月总收入的 5%,根据 SensorTower 的估计,今年 12 月全球总收入达到近 51 亿美元。这比 2018 年 12 月的约 47 亿美元增加了 8%。

  圣诞节期间移动设备的大部分支出都集中在“游戏”类别上,节日期间手游在两家商店的收入占比均为 76%,约 2.1 亿美元,这比去年同期的 1.95 亿美元增长了约 8%。腾讯天美工作室的《PUBG 手游》获得了 850 万美金收入,相比 2018 年圣诞节玩家在其中花费的 160 万,涨幅高达 431%。

  苹果 App Store 占圣诞节收入的 70%,非游戏应用占比也在上升

  今年圣诞节,苹果的 App Store 占两个平台支出的 70%,为 1.93 亿美元,同比增长约 16%。而 Google Play 收入 8,400 万美元,同比增长了 2.7%。

  与去年同期相比,今年圣诞节非游戏应用占总支出的比例高了 2.2%,带来了约 6,700 万美元的收入。这比去年同期的 5400 万美元增长了约 24%。娱乐类应用(包括迪士尼+和腾讯视频等 SVOD 服务)在 App Store 的非游戏支出中所占比例最大,占 24%,而游戏以外的 Google Play 收入中有 16% 来自该商店的最高收入,当天的收入类别,社交。

  在圣诞节期间,整体支出最高的非游戏应用是 Tinder,全球总收入接近 210 万美元。

  美国圣诞节消费上涨幅度远不及全球总涨幅

  对比全球商店收入的 11.3% 增额,美国消费者在 2019 年圣诞节期间支出增加了 4.8%。两个平台的支出均超过 8000 万美元,高于 2018 年圣诞节的约 7600 万美元。

  虽然手游在圣诞节期间占美国应用商店收入的大部分,为 73%,但总额为 5800 万美元,同比 2018 的 5700 万美元增长 2%,比全球游戏收入增长 8% 低的多。美国的非游戏应用支出同比增长约 13%,为 2200 万美元,而全球增长为 24%。

  来源:白鲸出海

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